スズキフミタケの最近のブログ記事
「redroom01」
室内照明の習作とてして作ったものでモチーフに深い意味は無いんですが、考えて無い分潜在的に好きな雰囲気とかが現れているのかもしれません。
「Rocket Trike - C」
何度も紹介しているモチーフですが、「Rocket Trike」の見る角度を変えたバリエーション違いの作品です。一度モデリングしたデータをイロイロな角度から絵に出来るのが3DCGの良い所です。
「ワイングラス」
商品写真的な見せ方のフルCG画像です。6~7年前に作ったものですがこの頃に金属、ガラス等の反射や屈折で見せるものに関してCGのアドバンテージをはっきりと感じた思い出があります。
「steelframes02」
以前掲載した「steelframes01」の飛行船部分を別アングルからレンダリングしたものです。飛行船の表面の素材が透明だったらこんな風に見えるのかなーと思って作ってみました。
「image01」
私、スズキの作ったものになります、プロダクトっぽさと抽象性をもったイメージが好きなので実験的に制作した作品です。
「無題01」
かなり昔の作品ですみません、スズキが10年以上前に描いた油絵です。当時どんな気持ちで描いていたか忘れてしまいましたが蜜蝋を大量に使った思い出があります、題材はうずくまった女の人でした。
「Rocket Trike」
何度も同じモチーフですみませんがスズキの作ったCGです、今年のAutodesk社のカレンダーに使ってもらえた事もあり個人的に思い入れが強い作品です。
「markimage02」
スズキがグループ展用に作成したもので、実際には透明フィルム4枚にレイヤー別に印刷しそれぞれをアクリルの板で挟んで重ねた作品です。会場ではかかった材料費の半分以下の値段をつけたのですが売れませんでした・・・
「Rocket Trike - B」
スズキの作品で昨年のAutodesk Visualization Contest用に制作したものの一部になります。これも含めスペインのCGソフト会社Next Limitのホームページに作品を掲載していただきました。
http://
このページのGalleryのImagesの中の「Fantasy」に1点と「Engineering/Vehicle」に2点の計3点載っています、他にもカタログなどに使われるらしいですが日本では見ることが出来ないかもしれません。
「glid01」
3Dソフトでモデリングした形をもとに作ったものです。
※[お知らせ]
今回の記事で30回目の記事になります、初めは掲載できる作品がまったくない状態でどうしようかと思ったのですが、たくさんの人の協力により、とりあえず一ヶ月のあいだ続ける事ができました。
このサイトを見てくれた方、そして作品の掲載許可をしていただいた書き手の方々本当にありがとうございます、今後も細々とではありますが、更なる内容の充実を目指して続けていきす。
尚、初めの一ヶ月間はスタートダッシュの意味もあり毎日更新ペースで続けてきましたが、これからは月水金曜日の週3ペースで更新していきます、どうぞ宜しくお願いします。
「steelframes01」
スズキが3dsMAXで作ったCGです。この頃は工場っぽい太いパイプや鉄骨がすごいカッコ良く感じてたんですね。あと初めてMaxwellというレンダラーを使った作品です。
「markimage01」
Windowsがまだ98だった頃の古い作品なのですが、スズキがPhotoshopで描いたものです。
「dock」
2005年頃のスズキの作品でAutodesk M&Eのコンテストに出品し賞をいただく事ができた時のものです。

「Rocket Trike - 2008 Newyear」
2008年 あけましておめでとうございます。
このページは今年からスタートしたもので、私の身近なプロのクリエイター達の作った作品やちょっとしたアイディアメモ的なものまでイロイロとアップしてご紹介していきたいと思います。
とりあえず今回は私スズキが作った年賀状をアップしてみます。




